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    Schweineland – die fliegende Stadt

    Im Norden der Welt der Bartmänner versuchten die Menschen durch harte Arbeit ein Gleichgewicht zu halten – auch durch Zeit für Entspannung und Spaß… Doch im Laufe vieler Generationen hat noch nie jemand das Land verlassen. Die Bartmänner leben gut, aber haben aufgehört zu träumen. Der Geist des Nordens hat begonnen, sich zu langweilen… Bis er eines Tages ein Baby hörte und sich die Ereignisse am Horizont ausmalte… Dann nahm der Geist des Landes das Aussehen des Lieblingshaustieres an und machte sich auf die lang erhoffte Reise

    Der singende Wald

    Ein Wald, der auf einem riesigen Pilz mitten im Herzen der südlichen Ländereien Welt der Bartmänner wächst. Hier herrscht Finsternis, die gelegentlich von himmlischen Heerscharen erhellt wird. Hängende Inseln wiegen sich über allem und manchmal rauschen wunderbare Melodien im Walde.

    Der singende Wald

    Legenden über riesige Kröten, die im Wald leben, sind jedem Wesen mit Bart bekannt. Außerdem ist das Gebiet reich an schwarzer Erde, in der kleine Sworns kriechen, die für die Bewohner als Haustiere gelten.

    Nasengebirge

    Früher erblickten nur Vögel die Hänge dieser Berge. So war es, bis die Nasen der gallischen Architekten ein Siedlungsprojekt erdachten. Heute hat sich der Abbau hochwertiger Erze etabliert. Angriffslutige hammernasige Zauberer bewachen nun das Gebirge und leisten geschickte Arbeit dabei.

    Nasengebirge

    Es gibt eine lokale Besonderheit: Manchmal sieht man, wie die Vögel blaue Kaninchen an ihren langen Ohren über die Berge hin und her tragen. Niemand kennt den Grund dieser Flüge, aber eines ist sicher: Kinder spielen gerne mit ihnen. Rabbit Bu wurde sogar zum Symbol des Nasengebirges.

    Der Spalt der Totems

    Einer der geheimnisvollsten Teile der Welt der Bartmänner. Hier herrschen Stille und Ruhe. Die seltenen Klänge verhallen im dichten purpurnen Nebel

    Der Spalt der Totems

    Die Zeit scheint hier unten langsamer zu vergehen, man kann Golems oder Schildkröten bei gemächlichen Spaziergängen beobachten und Haustiere an den Berghängen auftauchen sehen, die die Schönheit der Schlucht zu bewundern scheinen

    Tal der zwei Sonnen

    Luxus und Magie liegen in der Luft, sie durchdringen jede Sanddüne im Tal. Handel und der Abbau von Edelsteinen gedeihen hier

    Tal der zwei Sonnen

    Heute herrscht hier Bearden Genie, dank der Stiefel, mit denen vor tausend Jahren ein junger Bartmann auf der Suche nach Wasser gegraben hat. Das Haustier des Lieblingstals ist der Pfau-Papagei oder PARROCOCK. Federn seines Schwanzes werden in den besten Fächern der Welt der Bartmänner eingesetzt

    Sümpfe der Schöpfung

    In der riesigen Höhle, versteckt im Herzen des alten Vulkans, verbirgt sich der Wohnsitz ungewöhnlicher Kreaturen. Ein erstaunlicher Ort, wo Flammen, Eis und Blitz aufeinander treffen

    Sümpfe der Schöpfung

    Hier leben außerdem dunkle Kreaturen und es gibt Magma, das die Sümpfe mit ihren lustigen Tieren erwärmt – Regenbogen-Stachelschweine mit wechselnden magischen Fähigkeiten, deren Körperfarbe sich verändert.

    Arena der Geister

    Ein Ort der großen Schlachten in früherer Zeiten ist zur Heimat der legendären Geister der Soldaten geworden, die hier einst gestorben sind. Als die Zahl der Seelen zu groß wurde, stieg die Arena in die Wolken auf, denn jeder Geist sehnt sich nach Sieg und Rettung

    Arena der Geister

    Oben, wo die Glocke hängt, wohnt der Glöckner. Kein Soldat, der sich zum Wächter aufmachte, kehrte lebend zurück. Geisterhafte Büffelkälber – die einzigen Tiere, die in der Arena der Geister ihre Heimat fanden

    Vergessene Lande

    Die Gegend wirkt verlassen, wenn es da nicht die hängenden Obelisken mit geheimnisvollem Ursprung gäbe. Eine Legende spricht von einer Felsbohne, die von einer Rasse gepflanzt wurde, die in der Antike das Flachland bewohnte.

    Vergessene Lande

    Obelisken werden von wunderbaren und gefährlichen Kreaturen, Wächtern, bewacht. Selten, aber immer noch gibt es Jäger, die bereit sind, ihr Leben zu riskieren, um die Glieder der Kette zu suchen, mit denen sich die Bosse versklaven lassen.

    Kreuzfahrten

    Wenn Du an ein Segelboot kommst, kannst Du Dich auf die Suche nach Abenteuern und möglichen Schätzen in den Weiten der Ozeane machen. Zum Beispiel könntest Du nach versunkenen Dublonen suchen, die in der Welt der Bartmänner für das Preisroulette verwendet werden.

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