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    Tribus du Nord
    Epeiste

    Esprit de groupe – augmente la vitesse des épéistes alliés.

    Lanceur de haches

    Hache-boomerang – chance de changer votre hache en boomerang.

    Berserker

    Furie – chaque coup est 20% plus fort que le précédent, tant que votre recharge dure moins d’une seconde.

    Druide

    Concotion de potion – augmente les chances des compétences de vos alliés.

    Lancier

    Coup final – quand le lancier est à l’agonie, chance de causer des dommages triplés.

    Résidents des forêts
    Patron Grenouille

    Séisme – les ennemis prennent des dégâts, plus ils sont proches du centre, plus les dégâts sont importants.
    Peau de pierre – protection augmentée de 75% pendant quelques secondes.

    Loup

    Frayeur – chance d’effrayer l’ennemi pendant l’attaque.

    Serpent

    Poison – chance d’empoisonner l’ennemi pendant l’attaque.

    Sanglier

    Lâcher – chance de repousser l’ennemi pendant l’attaque.

    Ours

    Rage – chance d’augmenter les dégâts et la vitesse d’attaque pour chaque assaut suivant.

    Chaman

    Boules d’éclair – chance de créer 3 éclairs pour attaquer des ennemis au hasard.

    Gaulois
    Patron Ancien

    Recherche – essaie de trouver une pomme pour restaurer de la vie.
    Furtivité – se cache dans la barbe et devient invulnérable.

    Doyen

    Marteau de l’espoir – jette un marteau : plus l’ennemi est loin, plus il reçoit des dégâts.

    Super lancier

    Lances de l’espoir – jette 3 lances ce qui cause encore plus de dégâts.

    Rouquin

    Pinte de bière – restaure partiellement la vie d’un allié.

    Défenseur

    Maîtrise du blocage – chance d’arrêter complètement l’attaque de l’ennemi.

    Sauteur

    Maîtrise du saut – saute par-dessus les ennemis et les attaque lentement.

    Tribu de montagne
    Patron Esprit

    Contrôle – attire l’ennemi de son côté pendant un moment.
    Piège miroir – crée une copie de l’ennemi pour sa défense.

    Prêtre

    Résurrection – ranime après la mort une fois seulement, mais avec une meilleure compétence médicale !.

    Barbare

    Réflexion – chance de repousser complètement l’attaque de l’ennemi.

    Lancier barbare

    Blessure ouverte – la vitesse d’attaque diminue et l’ennemi perd de la vie pendant un moment.

    Hipster à massue

    Assommer – prive l’ennemi de la possibilité d’attaquer pendant un moment.

    Frondeur

    Coup fatal – faible chance de tuer l’ennemi en un coup.

    Fils du désert
    Patron Génie

    Botte magique – Change sa forme et le rend invulnérable pour longtemps.
    Cliquez sur – Change de forme et élimine tous les ennemis proches un par un.

    Barbu à sabre

    Esprit de lame – Chacune des lames réduit le taux d’attaque de l’attaque ennemie.

    Bédouin archer

    Par l’attaque – La chance de percer la flèche de tous les ennemis sur le chemin.

    Bédouin lancier

    Lance de bassesse – Attaque l’adversaire le plus faible.

    Sorcier

    Magie aléatoire – Se alliés à des souris, et les adversaires du fromage.

    Assassin

    Crète – La chance d’infliger des dégâts doubles.

    Créatures miraculeuses
    Patron Diable

    Combustion – attack the enemies with fire.
    Paralysie – it reduces defense twice and has a small chance to kill the enemy.

    Ombre à tentacules

    Vampirism – restores their health at the expense of the dead enemy.

    Garde de cristal

    Сhilblain – reduces enemy attack speed greatly.

    Golem de charbon

    Flaming up – rolls out on the battlefield in the form of stone, restores his health to the maximum and then goes back into battle.

    Orage

    Thunderstorm – attacks the enemy with lightning

    Chenille

    The gape – calls butterflies which attacks the enemies.

    Gardiens
    Hypno-garde

    Sleep – a chance to plunge the enemy into a deep sleep and make it impossible to attack for a while.

    Fleur carnivore

    Reduction – reduces the enemies in size.

    Escargot

    Alive shield – greatly increases health and get in a defensive stance, taking the brunt.

    Rêveur

    Healing teleportation – if health is less than a half, has a chance to teleport and heal.

    Bagel

    Swallowing – the smaller the size of the enemy, the greater chance to swallow it wholly.

    Zombi
    Zombie laboureur

    Infection – all the combat abilities of the enemy are redusing.

    Zombie guerrier

    Deadly cutie – each attack has a chance to kill the infected enemy.

    Zombie mage

    Call – a chance to grab a few enemies and deny to attack for a while.

    Chef zombie

    Dead’s Armor – increases the armor of all the ally zombies.

    Zombie rampant

    Creep – immunity to all attacks of shooters, javelin throwers, etc.

    Résidents des mines
    Mangeur de stalactite

    Shaking – causes stalactitofall that restores health or causes damage to the enemy.

    Triple boule

    The power of three – while three of them they have three bonuses, the death of each one takes one of the bonuses: attack speed, the chance to cause double damage, increase armor.

    Ombre

    Camouflage – on the battlefield he finds dark niches in which he hides and attacks the passing enemies.

    Des fantômes
    Patron Fantôme

    Sanctification – forces the nearest enemy to treat the boss for a while and immobilize another enemies.
    Purification – all the enemies lose half of their health.

    Guerrier du vent

    Handsaw – a chance to strengthen the attack for a while and gain the ability to attack all nearby enemies simultaneously.

    Mage de combat

    The round punch – chance damage to all enemies around in close-in fighting.

    Fantôme avec une chaîne

    Closing – a chance to enter into the trap of the enemy and immobilize it.

    Maître des marteaux

    Symbol of weakness – a chance to summon a symbol, each symbol’s attack reduces the damage of the enemy.

    Barbier

    Biting shield – a chance to get a full immunity to physical damage with the possibility to attack for a while.

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