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    Chevaliers
    Célèbre pour les plus gros nez du monde des Beardmen, toujours partant pour un alcool fort ou une bataille, généralement en un-contre-un
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    Magiciens
    Se démarquent des autres héros par leur tendance incurable à essayer un tas de choses bizarres : les barbes colorées, les bâtons tordus, les casques douteux, et autres bizarreries auxquelles personne ne fait attention. Dans la bataille, c'est une magie surprenante qui est utilisée.
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    Les beaux
    Aventuriers célèbres car ils cherchent des noises aux barbus. Des héros qui n'ont jamais perdu le sourire, et ont toujours un peu de nourriture pour leurs animaux chéris. Dans la bataille, ils préfèrent toujours les armes à longue portée.
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    Capacités
    Richesse - chance d'obtenir des ressources d'appel au début du combat.
    Chance - chance d'avoir plus de ressources d'appel avec chaque mouvement.
    Symbole d'attaque - vos alliés ont leur attaque augmentée sur leur moitié de terrain.
    Manna - vos alliés ont leur vie augmentée sur leur moitié de terrain.
    Symbole de régénération - vos alliés ont leur vie restaurée sur leur moitié de terrain.
    Régénération - le héros récupère de la vie.
    Symbole de peur - les ennemies ont leur vitesse d'attaque diminuée pas sur leur moitié de terrain.
    Attaque de la bête - chance de repousser l'ennemi pendant l'attaque.
    Aura d'inaccessibilité - chance de repousser l'ennemi pendant chaque attaque.
    Vol de vie - en tuant l'ennemi, le héros récupère de la vie.
    Obélisque de nécromancie - chance de ranimer l'ennemi s'il n'est pas mort sur sa moitié de terrain comme zombie.
    Bouclier à flèches - chance d'éviter complètement l'attaque d'ennemis tirant à distance.
    Vol - vole les ressources d'invocation à l'ennemi.
    Jetons piège - ajoute des pièges aux jetons, le héros du joueur qui a réduit le piège reçoit des dégâts.
    Militarbre - invoque un assistant sur le champ de bataille.
    Boule de feu - après la chute, la balle continue de rouler, attaquant les ennemis avec du feu.
    Seigneur de la nuit - exposés à la lumière, les ennemis sont aveuglés pendant un moment.
    Barrage de flèches - un barrage de flèches contrôlé cause des dégâts aux ennemis.
    Bouclier puissant - donne au héros une immunité complète contre les blessures pendant un moment.
    Filet - récupère des ressources d'appel directement sur le terrain.
    Punition sous-marine - la douche de la pieuvre cause de sérieux dégâts aux ennemis.
    Brouillard - les ennemis dans le brouillard n'attaquent plus.
    Flèches-grenades - donne au héros la capacité d'attaquer dans une zone pendant un moment.
    Tourbillon - le tourbillon balaie tous les ennemis sur son passage.
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