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    Tribo do norte
    Espadachim

    Espírito de equipa – aumenta a velocidade de espadachins aliados.

    Lanzador de hacha

    Machado-Boomerang – possibilidade de transformares o teu machado num boomerang

    Viking

    Fúria – cada golpe é 20% mais forte do que o anterior, desde que seja efetuado mais rápido do que um segundo

    Druida

    Fazedor de Poções – aumenta as probabilidades de capacidades dos teus aliados

    Lanceiro

    Golpe final – quando o lanceiro está no seu leito de morte , tens a oportunidade de provocar o triplo dos danos.

    Moradores da floresta
    Patrão Batráquio

    Tremor de terra – os inimigos sofrem danos, e quanto mais perto do centro for, mais danos sofrem.
    Pedra pele – aumenta a proteção em 75%, durante vários segundos.

    Lobo

    Susto – possibilidade de assustar o inimigo durante o ataque.

    Serpente

    Envenenamento – possibilidade de envenenar o inimigo durante o ataque.

    Crinagulhosa

    Lançar – possibilidade de repelir o inimigo durante o ataque.

    Urso

    Raiva – possibilidade de aumentar os danos e velocidade de ataque a cada assalto seguinte.

    Xamã

    Bolas de relâmpagos – possibilidade de criar 3 relâmpagos para atacar inimigos aleatórios.

    Gauleses
    Patrão Ancião

    Pesquisa – a tentar encontrar uma maçã para recuperar a saúde.
    Furtividade – esconde na barba para te tornares invulnerável.

    Cabeça Cinza

    Machado do destino – lança um martelo: quanto mais o inimigo estiver afastado, mais danos causa.

    Lanceiro Coroado

    Lanças do destino – lança 3 lanças, o que causa ainda mais danos.

    Cabeça de Fósforo

    Caneca de cerveja – restaura a saúde dum bêbado parcialmente.

    Defensor

    Bloco mestre – possibilidade de defender totalmente dum ataque dum inimigo.

    Saltador

    Mestre do salto – salta sobre inimigos, atacando lentamente.

    Tribo da montanha
    Patrão Espírito

    Controlo – engana o inimigo, do lado dele, durante algum tempo.
    Espelho armadilha – cria uma cópia do inimigo para defesa.

    Ferida aberta

    Ressurreição – ressuscita após a morte só uma vez, mas com melhores capacidades médicas já!.

    Guerreiro

    Reflexão – possibilidade para repelir totalmente um ataque dum inimigo.

    Lanceiro do Monte

    Ferida aberta – a velocidade de ataque diminui e o inimigo perde a saúde por um tempo.

    Hipster do Bastão

    Atordoar – priva o inimigo da sua capacidade de atacar durante algum tempo.

    Fundibulário

    Tiro fatal – oportunidade ténue de matar o inimigo com um tiro.

    Filhos do deserto
    Patrão Génio

    Sapato mágico – changes it’s shape and gets invulnerability for a while.
    Clique – changes its shape and throws aside all nearby enemies by turns.

    Barbudo do Sabre

    Spirit of a blade – every attack of the blade reduces the speed of the enemy attack.

    Arqueiro das Arábias

    Piercing attack – a chance to pierce with arrow all the enemies on the way.

    Lanceiro das Arábias

    Spear of meanness – attacks the weakest enemy.

    Feiticeiro

    Accidental magic – turns allies into mice, and opponents into cheese.

    Assassino

    Crit – chance to make a double damage.

    Criaturas milagrosas
    Patrão Demónio

    Combustão – attack the enemies with fire.
    Paralisia – it reduces defense twice and has a small chance to kill the enemy.

    Sombra Tentaculosa

    Vampirism – restores their health at the expense of the dead enemy.

    Guardião Cristalino

    Сhilblain – reduces enemy attack speed greatly.

    Golem Carbonífero

    Flaming up – rolls out on the battlefield in the form of stone, restores his health to the maximum and then goes back into battle.

    Nuvem-Trovão

    Thunderstorm – attacks the enemy with lightning

    Lagarta Mandriona

    The gape – calls butterflies which attacks the enemies.

    Guardiões
    Hipno Guarda

    Sleep – a chance to plunge the enemy into a deep sleep and make it impossible to attack for a while.

    Flor Carnívora

    Reduction – reduces the enemies in size.

    Caracol

    Alive shield – greatly increases health and get in a defensive stance, taking the brunt.

    Sonhador

    Healing teleportation – if health is less than a half, has a chance to teleport and heal.

    Bagel

    Swallowing – the smaller the size of the enemy, the greater chance to swallow it wholly.

    Zumbi
    Zombie Trabalhador

    Infection – all the combat abilities of the enemy are redusing.

    Zombie Guerreiro

    Deadly cutie – each attack has a chance to kill the infected enemy.

    Zombie Mago

    Call – a chance to grab a few enemies and deny to attack for a while.

    Zombie Chefe

    Dead’s Armor – increases the armor of all the ally zombies.

    Zombie Rastejante

    Creep – immunity to all attacks of shooters, javelin throwers, etc.

    Residentes de minas
    Comedor de Estalactite

    Shaking – causes stalactitofall that restores health or causes damage to the enemy.

    Bola Tripla

    The power of three – while three of them they have three bonuses, the death of each one takes one of the bonuses: attack speed, the chance to cause double damage, increase armor.

    Sombra

    Camouflage – on the battlefield he finds dark niches in which he hides and attacks the passing enemies.

    Fantasmas
    Patrão Fantasma

    Santificação – forces the nearest enemy to treat the boss for a while and immobilize another enemies.
    Purificação – all the enemies lose half of their health.

    Guerreiro do Vento

    Handsaw – a chance to strengthen the attack for a while and gain the ability to attack all nearby enemies simultaneously.

    Feiticeiro de Batalha

    The round punch – chance damage to all enemies around in close-in fighting.

    Fantasma com uma corrente

    Closing – a chance to enter into the trap of the enemy and immobilize it.

    Mestre do Martelo

    Symbol of weakness – a chance to summon a symbol, each symbol’s attack reduces the damage of the enemy.

    Barbeiro

    Biting shield – a chance to get a full immunity to physical damage with the possibility to attack for a while.

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